ゲームの進化をたどる
- 上 「ドラクエ」へとつながるルーツ http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000010072009
- 下 カードゲームが大ヒットした理由 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000017072009
鈴木氏は、長年の経験から、ゲームをデザインするうえで最も重要なのは、「魅力的なコンセプトを最初に考えること」と指摘する。次が「テーマ」で、最後が「テクニック」だ。「ゲームの根幹となる部分だけを残して、できるだけ要素を減らし、枝葉をそぎ落とすべきで、枝葉は風味的な要素として使うべき」。しかし、多くのゲームデザイナーは、テクニックが最も重要だと間違えがちだと、鈴木氏は指摘する。
テクノロジー : 日経電子版
動画を何分も何度も見させられるゲームはうんざりしますしねぇ。